Altro prop di gioco

    • Altro prop di gioco

      Bene rieccomi con qualche altro screen su di un'altra cosa che andrà dentro all'edificio in lavorazione (ancora nessuno si è avvicinato nemmeno lontanamente a cosa possa essere)

      Si tratta di un proiettore, visto che vogliamo anche dare la possibilità di giocare di notte.

      Notare nel dettaglio di WIP4 e WIP5 come il cavetto si adatti alla rotazione del proiettore in tempo reale e in più simuleremo un effetto volumetrico del raggio luminoso (la luce illumina per davvero, ma l'effetto del volume della luce non è disponibile nativamente su unity, quindi lo stiamo simulando con un altro espediente grafico)

      Considerate che la mappa di test che usiamo è parecchio illuminata per consentirci di vedere chiaramente senza sforzare troppo la vista, motivo per cui magari l'effetto di illuminazione della luce è un po' blando, ma vi assicuro che in un altro ambiente la luce fa parecchia differenza già così com'è. E per parecchia differenza intendo dire che il tondo del proiettore illumina a giorno quell'area, quindi è parecchio efficace.WIP1.pngWIP4.pngWIP5.pngWIP2.pngWIP6.png

      Questa ultima immagine mostra lo specchio del cono del riflettore, che per ora non ha un reflection probe. Questo significa che per ora lo specchio riflette il cielo marcissimo della scena di test, ma che in gioco farà riflessioni in tempo reale del cielo definitivo di una mappa.

      Se doveste notare una specie di linea quadrata bianca che interseca sullo sfondo, non è un artefatto grafico, bensì il pannello che si usa per le schermate di caricamento e della lobby/etc, e NO non sarà in gioco ma DEVE stare li, altrimenti non testiamo una mazza ma soprattutto le stanze non si creano :D
      Files
      • WIP3.png

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    • Il proiettore in mezzo al niente l'ho messo per fargli gli screen, sennò come li facevo i primi piani? Essendo una mappa di test, il piazzamento dei props non ha alcun significato se non di testarli, dove li metto li metto, è uguale e non ha utilità reale al fine di gioco.
      Si ho fatto apposta gli screen in questa maniera per confondervi ancora di più :D in fondo, devo solo mostrarvi le creazioni senza però spoilerare.

      Quando posto degli screen, non c'è da cercare un motivo valido per posizionamento o utilizzo specifico in una certa location. Guardate quello che c'è nella foto così com'è. Tanto non vi faccio vedere niente del gioco definitivo, posto solamente i pezzi che andranno a comporlo.

      Comunque il nome corretto per questo oggetto è Spot Light, altresì conosciuto in italiano come "occhio di bue", nome che mi fa abbastanza schifo, per cui l'ho chiamato proiettore.

      @Loller: aquissima, sei lontano lontano lontano dal fuocherello :)
    • Si Hangex, proiettore e riflettore si dicono in inglese alla stessa maniera, spotlight translate.google.com/#en/it/spotlight

      Comunque negli ambienti di spettacolo come teatri, concerti e affini, in italiano viene comunemente chiamato "occhio di bue" ed è la luce specifica che serve ad evidenziare degli individui per dar loro maggior rilievo nella scena. Esattamente quello a cui servirà questa spotlight, per poter cercare e individuare nemici in una scena con visibilità ridotta dall'illuminazione notturna.
    • Lo screen è stato fatto dalla schermata di editor, quindi alcuni effetti non si vedono, ma siccome quel tubo di luce è settato come emissivo, durante il play del gioco viene renderizzato con un bagliore/alone di luce e non una linea retta come nell'editor. Durante il play del gioco non è possibile muovere la visuale per fare screen da angoli vari.
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      Donnie ha scritto:

      Comunque negli ambienti di spettacolo come teatri, concerti e affini, in italiano viene comunemente chiamato "occhio di bue" ed è la luce specifica che serve ad evidenziare degli individui per dar loro maggior rilievo nella scena. Esattamente quello a cui servirà questa spotlight, per poter cercare e individuare nemici in una scena con visibilità ridotta dall'illuminazione notturna.
      Oh

      Sta roba mi gasa